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小型专题
3D在本站是明确但较小的内容方向。页面只收纳真正需要三维空间、镜头位置或材质关系来表达叙事的作品,不把所有带3D画面的内容都算进来。
镜面、走廊、舞台和机械结构会让“人物在哪里”本身成为线索。
视角切换可以改变读者知道多少信息,尤其适合错位、反射与路径题材。
金属、像素、透明表面或未完成渲染都可以成为内容的一部分,而不是单纯装饰。
3D相关作品
以3D场景呈现旧城与机械鸟群,角色需要根据鸟群的飞行轨迹寻找被隐藏的城门。
舞台四周都是镜面,演员与投影会在不同角度出现错位,角色必须确认谁是真正参与演出的伙伴。
3D角色进入由低分辨率像素材质构成的神社维修屋顶,现实感模型与像素环境形成明显反差。
故事发生在3D同人项目渲染前夜,角色围绕灯光、材质和镜头取舍不断修改,最终决定保留某些“不完美”。